欧冠买球官网-《暗黑3》日趋完美 游戏越来越平衡

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欧冠买球官网-随着即将到来的《暗黑破坏神3》贝塔测试,来自自燃地狱的恶魔军团已经渴望侵略人类世界。 为了防备恶魔的侵略,暴风雪内幕特别是与领先内容设计师kevinmartens同行,提供关于这次beta测试描述的信息。

拜托后,请读书理解。 大家将成为黑暗传说史的新篇章。 问题:在我们讨论beta测试之前,你能告诉我们内部测试的情况吗? Kevin Martens :在过去的几周里,我们开展了大量的《暗黑破坏神3》内部测试。 暴雪的其他小组在测试后对系统的意见很有价值。

公司的很多员工反复多次游戏,一步一步地体现每个细节的期待意见。 在接下来的几个月里,我们不重视平衡。 当然,基于对第一个系统的信息。 我们已经有点擅长怪物的调整,减少了很多生产内容,可以说UI的改良和故事的细节变得更精彩了。

特雷尔的戏剧部是个很轻的问题。 现在内部测试已经结束了。

你希望beta测试时大家的焦点在哪里? Kevin Martens :改良,改良,再加以改良。 我们明确表示不会破坏改良后的游戏故事。 我们希望玩家体验故事的内容。

我不完全听NPC的故事,而是重新参加游戏。 除了任务的说明,故事的精华内容必须在体验的过程中取得。 我推荐个例子。

玩家第一次转到新的裁员后找不到。 他们到达时,他们找不到村庄被一群僵尸包围,必须进行消灭怪物的侵略才能关门。 多次与玩家保持对话是在僵尸反击之前,现在在战激中再次发生。

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这种同时展开对话和游戏的变更给剧情带来了冲击力和灵活性。 最后,我们希望故事能获得给玩家临场感的体验成为电视剧的核心。 并不是战斗前后没有。 遇难战是黑暗3的新特色问题:除了故事要素,你们是怎么调整的游戏遇难战? Kevin Martens :我们期待着游戏的可玩性。

每场战斗都有“高峰”和“低谷”。 “山顶”战时,即使游戏性急剧增加也不会考验玩家的无限大。

在“谷”战时,玩家可以以惊人的轻松调整战斗状态。 从游戏体验的角度来看,山谷更重要。

因为玩家不用因为小犯规而受到死亡的惩罚就可以测试自己的能力。 在山谷里学到的技术和技术,玩家可以在夜袭、大群敌人、贵重魔物、甚至领袖级魔物等更强大的高峰战斗中生存下来。 高峰战必须转移,以控制玩家思维迅速,能源的使用,防止包围。

骷髅王最初遇到的BOSS问题:在高峰战斗中是怎么设计的? 你能推荐个例子吗? Kevin Martens :我们必须确保高峰战挑战远程和近战的职业。 因为两种职业的作用都有优势和弱点。

我们用骷髅之王做个例子吧。 他是第一章的小首领,也是游戏初期最有强度的顶点战。

他的生命值非常高,可以拥有相当于所有近战职业的战斗力。 另外,也有迎击打算放风筝的远程职业的突击反击(虽然没有通报,但玩家会在短时间内做出反应避免)。

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他不会让恶魔的很多指甲吸取玩家的伤害输入,当然生命球——也不会落下,可以帮助玩家在高强度和长时间的领袖战中生存下来。 指甲很多但不堪一击,即使玩家已经完全恢复状态,也要注意骷髅王的下一次突击。
问题:如何调整游戏与整体平衡的可玩性? Kevin Martens :为了明确平衡数值,没有根据玩家现在可能拥有的水平和装备估计的损失输出量。 当然没有这个明确的标准曲线,熟练的玩家总是更慢、更正确、更合理的连词会带来更多的损害,但缺乏经验的玩家的单一式反击很难有效地输入。

期望值是均衡用的基准。 平衡当然很难避免作为高端玩家和普通玩家,或者两者之间的高手使用。 最后,依赖更高的可玩性模式——地狱和地狱——来考验黑暗3高端玩家的无限大能力。

独特的职业特色问题:组队时,五个职业分别扮演什么角色? 彼此怎么对话? Kevin martens :对《暗黑破坏神3》没有严格意义的职业角色定位。 相反,所有的职业都依赖自己的系统,可以成为每个人的高手。

每个系统还包括单体损害技能、范围效果技能、移动技能、防卫技能和小组控制。 当然,这并不是说所有的职业都是道路,也不是说组成团队没有意义。 在初期阶段,重甲的近战职业陷入前线,吸收更多的损害,但轻甲的远程职业利用速度和距离的优势受到打击。

符文、装备、技能的自由选择也影响玩家玩游戏的方法。 推荐例子:正确的武僧可以吸收大量损害抵抗寄居敌人的视线。 而且,有某个支配点的残忍人单打独斗能力会下降,但很快就能包围并反击敌人后面的集团。 成为有小组控制能力的攻击者。

问题:你们在装备上是如何平衡的? Kevin Martens :装备的组合是角色期待输入的一环,所以已经被分类为数值平衡。 但是符文石减少了简单的水平,我们花了很多时间接触这个。

实质上,我们把所有的符文石设计成一项技能。 因为我们希望玩家慎重考虑所有符文石的优点和缺点。

我推荐个例子。 法师的电击(Electrocuts )离黑曜石符文(Obsidian )的射程更短,但在更大范围的发射模式下,就像散弹枪一样。

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或者说,虽然通过克林姆森可以减少灾害,但是破坏一条线上的多个目标非常适合围捕。 前者适合讨厌群体攻击的法师玩家,后者给予不喜欢维持安全性的距离慢慢与敌人交往的玩家。

我们的挑战是得到给玩家带来各自技能和符文石的自由选择。 问题:对想重新参加《暗黑破坏神3》测试的玩家有什么意见? Kevin Martens :我们希望所有玩家都使用iTunes系统测试工具来测试硬件和客户机/服务器的结构。 为了参加这次测试,制作战网账户(如果还没有就马上注册吧),发送——战网账户管理——页的beta文件原作、iTunes系统检查工具、系统信息,再次参加beta。

如果你落选了,我们不会给你的战网账户初始化的邮箱发邮件。 如果你得不到,就不要沮丧。 下次分发的可能是你。 问题:谢谢你抽出时间。

采访结束前有什么想分享给玩家的东西吗? Kevin Martens :游戏越来越高,全体团队成员都期待着我们顺利的献身!:欧冠买球官网。

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